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在灵境这边立项完成的同时。

其他参赛工作室也在紧锣密鼓的运作起来。

距离海选结束还有不到一周时间,虽然结果没有出来,但通过官方销量榜数据已经能看出大概。

三黑马灵境,From Software,Take-Two Interactive(R星)入选决赛几乎是铁板钉钉。

异军突起抢占名额。

自然有往年在第十名左右徘徊的游戏工作室无缘本届世界赛决赛。

比如科乐美,比如卡普空,比如Eidos、Visceral Games、Epic Games......距离超一流工作室一线之隔的顶尖工作室与门票失之交臂。

它们有挣扎过,但在绝对的销量面前任何小伎俩都显得无比苍白。

除了显示出它们更像小丑外,别无他用。

其他落选的工作室心态还好,毕竟要转型往虚拟游戏探索,海选并没有投入太多精力。

没能进入决赛也在预期之中。

但有那么一家游戏工作室除外。

科乐美总部。

“你们滴都是饭桶滴干活!”

五条兰仔在总部大发雷霆,非常不体面。

这次他动了真火。

为了这次世界赛,科乐美可谓破釜沉舟。

几乎将70%的预算拿来投入虚拟游戏,剩下的全部用在海选之上。

这还是总设计师原野令人在会议上向他下的军令状,30%预算一定能通过海选,拿到决赛门票。

包括整个开发部,在海选开始前都是信心满满。

因为在往届世界赛,科乐美只用了10%不到的预算就能压线通过世界赛海选阶段。

导致整个工作室上下对这届世界赛信心满满。

“对不起,社长!”

原野令人站在五条兰仔面前90度深深鞠躬,双臂夹紧面色羞红:“是我的傲慢导致了这次海选折戟。”

“我愿意接受一切惩罚!”

“我们开发部也有罪,前期没有把30%预算用完,只用了10%不到,后来意识到不对追加预算,但已经晚了...”

同样躬身致歉的还有开发部门一众技术人员。

“这么说,我还要谢谢你们为我节省经费了?”

五条兰仔气的吹胡子瞪眼。

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