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然而,难受的不仅仅是水军。

还有猪之窝的董事张木西。

随着ChinaJoy的结束,《无月之界》的热度不但没有下降,反而有着全面爆发的趋势。

8月10日,上午,猪之窝。

此刻,张木西坐在自己办公桌前,眉头微蹙,专注地盯着电脑屏幕上《无月之界》的热度数据。

互联网上关于《无月之界》的讨论和期待仿佛是一片汹涌的海洋,信息的波涛不停地涌动。

11日《泰坦》就要正式收费运营,而15日《无月之界》则会正式公测。

不得不说,这时间点卡得实在是太恰到好处了,让张木西举棋不定,到底要不要搞“免费”活动,来与《无月之界》争抢玩家。

讲道理,如果是其他游戏公司的免费MMORPG游戏,他张木西根本就不会放在眼里。

原因很简单,双方构不成直接竞争关系。

毕竟,玻璃渣的游戏是付费游戏,与免费游戏玩家并不重合。

但这个燧人网络不一样,这个诞生在帝都的游戏公司,从一开始就与国内各家游戏公司显得格格不入。

国内游戏公司,除了极少数像银山这种古早的软件公司,还没有靠做单机游戏,尤其是主机游戏发家的游戏公司。

而最神奇的是,这样一家靠单机游戏起家的游戏公司,其基本盘却不是那些少数“主机玩家”,反而将“免费玩家”与“付费玩家”一网打尽。

而在那些主机婆罗门眼中,如果说猪窝鹅城是烂泥扶不上墙的话。像燧人网络这种明明有能力做单机游戏,却自甘堕落做免费网游的,简直就是知法犯法罪大恶极。

作为猪窝的高管之一,猪窝游戏内部对于燧人网络的游戏讨论,他也是参加过的。

整个会议的讨论结果是,燧人网络是一个同时注重“剧情演出”与“游戏玩法”的游戏公司。

燧人网络的项目,至少一半的资源,都投入在了“故事”“动画”“音乐”“配音”等细节地方,而以往,这些地方根本不被国内游戏公司所看重。

大家都是在相互抄袭对方的玩法,或者说被称作“玩法”的“付费系统”。

猪窝游戏如果想要模仿燧人网络,那么一个项目,制作周期不仅会成倍提升,投入资金更是要翻几番。

巨大的风险几乎难以估计,谁也没有勇气承担这种项目失败的责任。

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