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【辩论类地图——七天七夜,作者:安义宝隐。

欢迎玩家进入本地图,游戏梗概:十名玩家聚集在别墅内,每晚都会死人,大家需要找出死亡原因,另外还有坏人阵营的人浑水摸鱼,伺机减少好人阵营的人。一共十名玩家,三人在坏人阵营,一人中立,六人好人阵营。

规则如下:坏人阵营需要全力保全自己,结算之日时,当人数大过好人阵营时,即算胜利,反之,好人阵营人数低于坏人阵营时,即算胜利。中立者拥有一张免死金牌,两次表决权。】

页面忽然变黑,一行字出现在面前,你的身份是,属于坏人阵营,第一日来临,努力淘汰好人阵营吧!

仇缥缈操控游戏角色在别墅内活动,她向来不喜欢动脑子,结果误打误撞点了个废脑子的地图。

别墅内的装饰做的很精美,走到桌子椅子旁边还有探索系统,仇缥缈搜了个遍,一无所获,于是操控角色走到楼上,房间上写着名字,她一一比对过去,找到了自己所属的房间。

她在游戏内的名字叫小时,系统自动配的,她在房间里到处搜索,还真找到了不少线索。

1.小时每认识一个人,都会用日记记下来;

2.小时出门时,看见隔壁的人似乎不对劲,不知道为什么,可能是直觉吧。

这些线索跟别墅内的死亡触发条件有关,也是推理的一环。

“叮。”

游戏页面显示,玩家,请玩家发表遗言。

“这才第一天,我什么线索都没有找到啊。”

发言结束,毫无价值可言。

仇缥缈却不这样认为,这人很有可能是她们阵营的,好人阵营当然会想办法留线索,坏人阵营查到了线索若是共享,被好人阵营发现,嫌疑指数上升,那么下次被刀的可能性加深。

好的,现在有可能己方阵营就剩下两个人了,再死一个,游戏就直接输掉了。

到了发言环节,投票最多的人嫌疑指数上升,嫌疑指数最高的人死亡可能性最大。

九泪:“我不是坏人。”

仇缥缈发言:“谁都说自己不是坏人,这句话没有什么信服力,我认为大家都说些有价值的比较好,共享线索对我们来说没有坏处。”

因为她希望大家能共享线索,潜意识里大家都觉得坏人应该会藏的很深,不会说这些话,所以仇缥缈这轮比较安全,基本上没人票她。

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